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天天射qvod
文 | 竞核
从事游戏行业25年,如今从新运转配置游戏责任室,只为那执意不移的游戏信念。
3月16日,“刺客信条之母”捷德·雷蒙德在索尼官方博客中发布音信称,她已成立新责任室Haven Entertainment Studios(逃一火所责任室)并担任公司CEO一职,辛勤于为索尼设备全新IP游戏居品。
在成立新责任室之前,她曾任职谷歌第一方责任室SG&E (Stadia Games and Entertainment)负责东说念主。可在好意思国时刻2月1日,谷歌副总裁菲尔·哈里斯示意,谷歌将罢手投资SG&E责任室,雷蒙德也已下野谷歌。
对此,谷歌方面的解说为,从0到1设备游戏需要破耗多数时刻及钞票。因此,转向深耕Stadia云游戏技能及深化配联合伴间的相关。
从谷歌到索尼,前后之间,不外一个多月。
意旨的是,近日雷蒙德在接受GamesIndustry.biz采访时说:“在索尼互动文娱相沿下成立孤立责任室,使咱们有充分的解放去寻得打破。索尼长远鸠合游戏游戏的创作经由,并以出众的居品性量和玩家至上的理念而有名。”
这略含深意的语句中,似乎有着暗讽老东家谷歌不懂游戏的内味儿。
转头原点,再度开拔
25年游戏东说念主生,有岑岭,有低谷。难题的是,颠仆后还能站起来继续行走。
1998年,雷蒙德就读于麦吉尔大学盘算推算机科学专科。她第一份责任是在索尼担任才能员一职,曾是索尼在线文娱(SEO)第一批职工之一。
汤唯车震不错说,索尼是她游戏功绩的来源。两年后,雷蒙德成为EA《模拟东说念主生Online》制作主说念主,一时刻惬心无两。
这并不是雷蒙德游戏功绩的岑岭。2004年,她加入育碧担任首席制作主说念主,时间成为著明游戏系列《刺客信条》的协调创造者和指引者。《刺客信条》之母的好意思名不胫而走。
此外,《看门狗》《细胞别离:黑名单》等知名系列大作也出自雷蒙德之手。日后,她更是担任育碧副总裁,组建育碧多伦多责任室。当今该责任室仍是发展到350东说念主。
谈及游戏,雷蒙德自称是一位狂热的游戏玩家。2014年10月,雷蒙德晓示从育碧下野,但莫得离开游戏行业。
直到2015年7月,她重返老东家EA,担任高档团队司理,成为《星球大战》责任室、Motive责任室、Popcap责任室高档副总裁。责任三年后,雷蒙德于2018年11月再次下野。
后头的故事思必天下相比明晰了。2019年3月,她淡雅加盟谷歌,担任第一方责任室SG&E负责东说念主,负责Google Stadia自研游戏骨子,力求为贪心勃勃进攻游戏行业的谷歌铺平说念路。
本思在谷歌大干一番功绩的雷蒙德不曾意象,理思很丰润,实验很骨感。2021年2月,Google晓示改换Stadia发展计谋,关闭Staida第一方游戏设备团队转为与第三方游戏团队加强配合,受此影响雷蒙德离开谷歌。
有好多东说念主曾问雷蒙德,阅历了此前的一切,仍思进入游戏行业吗?她如是说到:谜底弥远是执意不移的,我属于游戏行业。
时隔一个月,雷蒙德声称在索尼相沿下,她已成立孤立责任室Haven Entertainment Studios(逃一火所责任室)并担任公司CEO一职,辛勤于为索尼设备全新IP游戏居品。
“从事游戏行业已有25年,我有契机指引并创建两个高出收效的原创IP,并从零运转配置了多个团队和责任室。时间一些冒险比我思象的刺激得多,另一些则比我思象的要收效。”纪念多年游戏从业历程,雷蒙德感触到。
与谷歌的爱与恨对雷蒙德来说,谷歌约略仅仅其投降游戏汪洋的一次小风云,但未免会“受伤”。
接受GamesIndustry.biz采访时,雷蒙德略含深意说:“在索尼互动文娱相沿下成立孤立责任室,使咱们有充分的解放去寻求打破,索尼长远鸠合游戏的创作经由,并以出众的居品性量和玩家至上的理念而有名。”
这未免会让东说念主认为,这是不是在暗讽谷歌不懂游戏?
正如“Haven Entertainment Studios”名字一般,责任室研发的游戏将成为玩家的逃一火所,为他们构建一个能玩的欣喜并能抒发我方需求的社区。“逃一火所”的愿景也蔓延至雷蒙德新团队中,提议透明度和互相尊重。
相较而言,雷蒙德此前在谷歌的遭受却是另一番光景。
公开尊府表示,谷歌于2019年3月淡雅推出Stadia游戏平台。彼时,为平台发展,谷歌邀请到了菲尔·哈里森和婕德·雷蒙德两位游戏老兵。
由于对游戏行业枯竭深入了解,谷歌约略认为有雷蒙德就能“短频快”打造出一批优质爆款。这么Stadia,就能独享第一方大作。
只不外,经过数年投资和设备,婕德·雷蒙德指导的游戏团队仍旧没能拿出一款优质爆款Stadia独占游戏。约略她下野,亦然谷歌Stadia游戏平台奉行计谋更动的原因之一。
行为莫得庞杂游戏基因的行业新兵,谷歌不像育碧、EA等老牌大厂,在自研游戏侧需要历久过问。
接受Wired采访时,Stadia别称现任职工示意:“我怀疑Stadia指引层对他们所从事的责任,并不是很了解,以致于作念出无法已毕这些甘心”。 就像谷歌在回答关闭第一方游戏责任室时示意,从0到1设备游戏需要破耗多数时刻及钞票。
简言之,自研游戏太费钱,我不思作念了。
话又说回来,谷歌基因中告白是天命。若是说组建第一方责任室费时吃力,那么依靠收购、资金扶抓,包括低本钱探索游戏新制作阵势也未始不成。
Jason Schreier认为,Stadia有好多问题,但其致命颓势是营销。在其看来,若是Stadia不是一运转就甘心成为“游戏的将来”,并试图立即接受Xbox / PlayStation模式,约略今天会有不雷同的故事。
从某种角度来说,谷歌关闭Staida第一方游戏责任室转为与第三方游戏团队加强配合,也与其主买卖务较为相符。
虽然,这也意味着会跟雷蒙德理念以火去蛾中。
东说念主生就像一个圆天天射qvod,一朝进入哪个点,就会进入它注定的轨则。约略从索尼开拔,到转头索尼,这才是雷蒙德的宿命。